More actions
스타시티즌 위키
에 오신걸 환영합니다.👋
The bespoke Star Citizen and Squadron 42 wiki that punches above its weight class since 2016.
스타 시티즌 위키는 여러분과 같은 사람들과 함께 만들어가고 있습니다! 용기를 내어 여기서 시작하세요!
October 13
현실 이벤트
2014 |
|
배경 스토리 이벤트
No info yet | Click here to add an event |
최신 대규모 업데이트
기능 | 설명 |
---|---|
업데이트된 캐릭터 생성 | 스타 시티즌의 플레이어 캐릭터 생성기를 전면 개편하여 새로운 사용자 인터페이스와 추가 맞춤 설정 옵션을 포함시켰습니다. |
유통 센터 | 기업 산업 환경에서의 게임 플레이 기회를 제공하는 새로운 탐험 가능한 지역을 생성합니다. 이 초기 릴리스는 시설의 지상 수준을 포함하며, 지하 지역은 이후 업데이트에 추가될 예정입니다. |
동물군 - Kopion + Marok + 동물 사냥 | Kopion과 Marok을 영구 우주에 배치합니다. 생물의 위치를 찾고, 사냥하며, 전리품을 회수하는 새로운 임무가 포함됩니다. |
FPS 전리품 화면 | 긴박한 상황에서 더 신뢰할 수 있는 인벤토리 관리를 위해 중요한 아이템을 신속하게 약탈할 수 있는 새로운 화면을 도입합니다. |
아이템 은행 | 아이템 은행 키오스크를 영구 우주에 추가하여 플레이어가 여러 장소에서 FPS 아이템을 회수하고 보관할 수 있도록 합니다. |
아레나 커맨더 업데이트 - 새로운 지도 + 새로운 모드 + 맞춤형 로비 | 새로운 Miner's Lament 지도와 세 가지 실험적 게임 모드, 엔지니어링 실험 모드 및 그래브 로얄을 포함합니다. |
개인 및 인스턴스 격납고 | 플레이어의 격납고 인스턴스를 생성하는 새로운 기술을 도입하여 화물, 인벤토리 및 차량을 끊김 없이 관리할 수 있도록 합니다. 개인 격납고는 플레이어의 주거지에서 찾을 수 있으며, 내부를 맞춤 설정하고 조직할 수 있습니다. |
모비글라스 리워크 | 모비글라스 시스템을 Building Blocks로 재작업하여 모비글라스 앱의 개발을 더 쉽게 할 수 있도록 합니다. 이번 업데이트에는 재작업된 홈, 지도, 계약 관리자, 저널 앱이 포함됩니다. |
지도 재작업 + FPS 지도 시스템 | HUD에 미니맵을 도입하고 FPS 게임플레이를 위한 내부 지도를 추가합니다. 또한, UI 및 UX 스타맵을 완전히 재작업합니다. |
화물 엘리베이터 및 새로운 임무 - 화물 운송 | 화물 엘리베이터 기능을 활용한 이 미션 유형은 플레이어가 대량의 화물을 운송하여 aUEC와 평판을 얻을 수 있도록 합니다. 플레이어가 화물을 격납고, 착륙장, 차고 및 도킹 칼라로 운반하여 함선에 실어 올리거나 내리는 시스템과 콘텐츠를 구현합니다. |
바이저 & 렌즈 HUD 재작업 - 동적 조준점 | 성능과 유연성을 향상시키기 위해 바이저 및 렌즈 시스템을 Building Blocks로 전환합니다. |
플레이어 상호작용 경험 | 업데이트된 플레이어 상호작용 경험을 구현합니다. 이는 플레이어와 직접적으로 관련된 다양한 보완 기능 및 시스템을 포괄하는 통합된 배열입니다. 이 시스템들은 플레이어 상태, 아이템 상태, 환경 상태뿐만 아니라 게임 세계와 그 안의 객체들과의 상호작용을 포함합니다. |
EVA T2 | 제로-G에서 부드러운 이동을 위해 EVA 컨트롤과 애니메이션을 개선합니다. 제한된 EVA 연료를 도입하여 제로-G에서의 밀기/당기기와 멀티 툴의 트랙터 빔 사용을 장려합니다. |
평판 - 적대 | 평판 시스템을 업데이트하여 플레이어가 미션 외의 방법으로도 게임 내 조직과의 장기적인 평판에 영향을 미칠 수 있도록 합니다. 예를 들어, 해당 세력의 구성원을 살해하면 평판이 감소합니다. |
차량 모듈화 | 일부 차량의 모듈형 섹션을 교체하여 기능을 변경할 수 있는 기능을 구현합니다. 이번 초기 구현에는 Aegis 리탈리에이터의 어뢰 및 화물실 모듈이 포함되며, 향후 추가 모듈과 차량이 추가될 예정입니다. |
마스터 모드 | 차량의 속도, 구성 요소 및 역할별 기능을 관리할 수 있는 새로운 모드를 구현합니다. 이번 출시에서는 NAV 및 SCM 모드를 도입하고, 모든 함선의 완전한 재조정을 포함합니다. |
복제 레이어 업데이트 | 3.21 패치 주기 동안, 복제 레이어는 게임 서버에서 분리되어 독립형 서비스로 설정될 예정입니다. 단기적으로는 서버 충돌 시 더 큰 서버 복구를 가능하게 합니다. 이는 서버 메시를 향한 중요한 다음 단계이기도 합니다. |
이미지 업스케일링 | DLSS, FSR 및 자체 개발한 TSR 솔루션을 포함한 GPU 업스케일링 지원을 구현합니다. |
위키 내부
공식 링크
커뮤니티를 찾고 계시나요?
언어 변경