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함선 장비

From the Star Citizen Wiki, the fidelity™ encyclopedia
Main Thruster on the Reliant

선체뿐만 아니라, 구성 요소는 함선의 "작동" 부분을 구성하는 모든 장치, 장비 및 도구를 포함합니다. 무기에서 추진기에 이르기까지 각 구성 요소는 해당 클래스의 다른 구성 요소와 구별되는 다양한 특성을 가지고 있습니다. 장비와 구성 요소는 Hardpoint Guys;와 같은 우주 전역에 위치한 다양한 상점에서 조달할 수 있습니다. 이러한 상점에서는 Apocalypse Arms의 무기나 Seal Corporation의 실드 생성기 등을 제공합니다. 이러한 구성 요소는 함선에 장착된 후 전력 및 CPU 시스템에 통합되어 활성화됩니다. 새로운 장비를 구매하고 장착하는 것 외에도, 조종사는 구성 요소를 미세 조정하거나, 오버클럭을 통해 장비의 손상이나 파괴의 위험을 감수하며 수정 사항을 테스트할 수 있습니다.[1]

구성 요소는 "사이즈" 시스템에 따라 작동합니다: 2 사이즈 구성 요소는 2 사이즈 하드포인트에서만 제대로 장착되고 작동합니다. 유일한 예외는, 무기는 더 복잡한 크기 시스템을 사용하여 트윈 링크, 짐벌, 또는 크기 증가를 보상하는 방식으로 운용됩니다. 예를 들어, 트윈 링크와 짐벌 기능이 있는 3 사이즈 무기는 5 사이즈 하드포인트가 필요합니다.[2]

대부분의 구성 요소가 화려한 무기, 터렛, 미사일보다 덜 인상적일 수 있지만, 이들은 우주선의 전체 운영에 있어 매우 중요하며, 게임 내 모든 함선과 차량에서 더 흔히 발견됩니다.[3]

구성 요소 유형

항공 전자 장치

레이더

컴퓨터 (이전 항공 전자 모듈 또는 마더보드)

스캐너

생명 유지 장치

중력 생성기

__________

추진

연료 흡입구

연료 탱크

추진기용 수소 연료를 저장하는 탱크.

퀀텀 드라이브

퀀텀 드라이브는 양자 매질을 조작하는 엔진 유형으로, 우주선이 광대한 우주 공간을 합리적인 시간 내에 횡단할 수 있게 합니다.

점프 드라이브

퀀텀 연료 탱크

퀀텀 드라이브용 퀀텀 연료를 저장하는 탱크.

연료 포드

장거리 비행을 위해 추가 수소 또는 퀀텀 연료를 제공합니다.[4]


__________

추진기

추진기는 우주선의 핵심 부분으로, 이동을 가능하게 하고 연료 소비와 배출 관리를 위한 중요한 영역입니다. 추진기는 녹스의 가장 작은 고정식 기동 추진기부터 이드리스에 장착된 대형 회전식 VTOL 추진기, 그리고 벵갈에 장착된 거대한 고정식 메인 추진기에 이르기까지 다양한 크기와 종류가 있습니다.[5]

메인 추진기

메인 {M}

우주선의 주요 추진기로, 전진을 책임지는 가장 중요한 추진기입니다. 전통적으로 건조된 우주선에서 가장 중요한 추진기이며, 전진하는 데 필요한 대부분의 추진력을 제공합니다.[5]

레트로 {R}

기존 매트릭스의 기동 섹션에서 이동된 이 추진기들은 이제 메인 추진기 범주에 포함되며, 우주선의 중요한 추진기 세트로 간주됩니다. 제때 멈출 수 없다면 가장 큰 추진기를 가지고 있는 것도 소용이 없습니다! 일반적으로 한 쌍으로 발견되며, 역할에 따라 더 많거나 적을 수 있습니다. 손상된 레트로 추진기가 있을 경우 멈추려 할 때 심각한 문제가 발생할 수 있습니다.[5]

VTOL {V}

이 추진기는 Z+ 축에서 상승력을 제공하며, 지속적인 상향 추진력을 제공하기 위해 한 위치에 고정되거나 필요에 따라 회전할 수 있습니다. 화물선이나 특정 함선은 중력이 있는 행성이나 위성에 출입할 때 대기권을 벗어나기 위해 도움을 주고 하강 속도를 늦추기 위해 하부에 고정된 VTOL 추진기를 갖추고 있습니다. 만약 함선에 전용 VTOL 추진기가 없더라도, 이는 큰 문제가 아닙니다. 단지 앞서 언급된 상황에서 더 많은 사전 계획이 필요할 뿐입니다.[5]

기동 추진기

고정식 {F}

고정식 기동 추진기는 원하는 벡터에 맞추기 전에 정렬할 필요가 없기 때문에 즉각적인 추진 출력을 제공합니다. 이는 더 빠른 반응을 가능하게 하여 기동성을 높여줍니다. 단점은 더 많은 수의 추진기가 필요하다는 점입니다. 6자유도(6DOF)로 모든 방향으로 이동할 수 있도록 최소 12개의 추진기가 필요합니다.[5]

짐벌 {G}

짐벌 기동 추진기는 원하는 벡터에 맞추기 위해 회전하거나 축을 따라 이동하여 추진력을 제공합니다. 이는 필요한 추진기 수를 줄일 수 있지만, 반응 속도가 느려지고 위치를 잡기 위해 소량의 전력이 필요하다는 단점이 있습니다. 이는 전력 관리 문제에 취약하게 만듭니다.[5]


__________

시스템

발전기

발전기는 우주선의 주요 에너지원입니다. 그 출력은 크기, 모델 및 사용된 기술 유형에 따라 달라집니다.

쿨러(냉각기)

쿨러스타시티즌 유니버스의 모든 함선에서 필요한 장비입니다. 그 목적은 중거리 및 장거리 사용 시 Quantum Drives가 과열되지 않도록 유지하는 것입니다.

퀀텀 드라이브가 작동하면 매우 높은 온도가 발생합니다. 먼 목적지는 퀀텀 드라이브가 더 오랜 기간 동안 작동해야 합니다. 대부분의 함선 에 기본으로 제공되는 표준 쿨러는 중거리 및 장거리 퀀텀 이동 중에 충분한 냉각 용량을 제공하지 못해 과열을 초래합니다. 퀀텀 드라이브가 과열되면 퀀텀 이동을 종료한 후 다시 사용할 수 있기 전에 냉각 기간이 필요합니다. 퀀텀 드라이브가 냉각되기를 기다리는 것은 적대적인 캐릭터 사이 또는 근처에서 퀀텀 이동을 종료한 경우 잠재적으로 치명적일 수 있습니다.

Dumper's Depot에서 더 고급 쿨러(대부분의 우주선에 장착된 기본 쿨러보다 더 고급)를 구입하고 우주선에 장착하는 것은 중거리에서 장거리 퀀텀 이동 후 냉각 기간을 줄이거나 제거하는 해결책입니다.

쉴드 생성기

배터리

배터리는 대부분의 함선에 장착되는 구성 요소입니다. 구체적으로, 이 배터리는 실제 배터리처럼 작동하며, 발전기가 오프라인 상태일 때 충전되어 사용될 수 있어 예비 전력 및 저소음 성능을 제공합니다.[6]

장갑

__________

무기

함선 무기기

조종사가 제어하는 무기는 고정 장착대 또는 짐벌이 장착된 무기 장착대를 통해 함선에 장착할 수 있습니다.

짐벌 무기 장착대

함선 장착 지점에 최대 크기의 무기를 장착하는 대신, 짐벌 장착대를 사용할 수 있습니다. 짐벌은 플레이어가 고정된 무기보다 더 쉽게 조준할 수 있도록 작은 크기의 무기를 장착할 수 있게 해줍니다. 짐벌 장착대는 하드포인트와 동일한 크기여야 하지만, 차지하는 공간 때문에 최소 한 사이즈 작은 무기만 사용할 수 있습니다.[4]


터렛

터렛은 스타터 함선부터 캐피탈 함선에 이르기까지 모든 크기의 함선에서 찾을 수 있으며, 장착되는 장착대의 크기도 크게 다를 수 있습니다. 일부 캐피탈 함선에 장착된 가장 큰 터렛은 호위 비행 중인 소형 함선만큼 크며, 대규모 파괴가 가능한 무기를 장착할 수 있습니다.

터렛은 이제 두 가지 유형으로 나뉩니다: 유인 터렛과 원격 터렛. 이 두 가지 터렛 유형 모두 다양한 방법으로 플레이어, NPC 또는 AI 제어를 지원합니다. 자세한 내용은 아래에 설명되어 있습니다.[7]

모든 터렛
  • 터렛은 터렛 하드포인트에만 장착할 수 있으며, 무기 또는 탄약 하드포인트에는 장착할 수 없습니다.
  • 터렛 자체에는 무장을 장착할 수 있는 여러 아이템 포인트가 있습니다. 전통적으로는 무기 하드포인트지만, 일부 터렛은 탄약 및 유틸리티 하드포인트도 가질 수 있습니다.
  • 터렛은 동일한 유형의 터렛으로만 교체할 수 있으며, 모든 터렛은 "선체 잠금" 상태입니다. 이는 컨스텔레이션 터렛을 다른 변종의 컨스텔레이션 터렛으로만 교체할 수 있음을 의미합니다. 예를 들어, 스타페어러 터렛으로 교체할 수는 없습니다.
  • 원격 터렛은 유인 터렛으로 교체할 수 없으며, 그 반대도 선체 요구 사항 때문에 불가능합니다.[7]
유인 터렛
  • 이 터렛은 플레이어 또는 NPC가 내부에서 조종하며, 보통 함선 선체 내부에서 터렛 자체로 이동하는 좌석에서 조종합니다.
  • 모든 유인 터렛은 일관된 입구 튜브 직경을 가지므로 파괴되었을 때 유효한 침입 지점이 될 수 있습니다.[7]
원격 터렛
  • 이 터렛은 함선 내의 다른 위치에 있는 스테이션이나 좌석에서 플레이어 또는 NPC가 조종합니다. 시야는 터렛에서 원격으로 전송되어 조종자가 터렛을 제어하고 터렛이 보는 것을 볼 수 있게 합니다.
  • 원격 터렛은 플레이어가 들어갈 수 있는 물리적 경로가 없으므로 공간이 중요한 함선에 방어를 추가하는 좋은 방법입니다. 하지만 일반적으로 더 작은 크기의 무기를 장착합니다.[7]

Missiles

Missile Racks

Missile racks are attached first to ordnance hardpoints, with the missiles or torpedoes attaching to them, not unlike a gimbal mount. These missile racks have sizes similar to weapons and there are multiple missile rack options per hardpoint size with adjustments to payload.[4]

Rocket Pods

As development continues, we intend to allow players to attach other items to these hardpoints, the first of which are Rocket Pods that fire unguided missiles, similar to the ones already found on the Mustang Delta. Rockets will be available with a variety of fuse types like timed, impact and proximity. Rockets should be perfect for ground attack missions where you want to saturate an area with explosives.[4]

Mines

Droppable explosives that safeguard an area of space, air, land, or sea.[4]

Utility Items

Things like the Stor-All box on the Hornet F7C.[8]

Distortion Field Generators

Smaller versions of what gives something like the Avenger Warlock its punch.[4]

Size Categories

Aside from Fuel Tanks and Utility Hardpoints, all of these items are swappable and to ensure balance, fall under one of 5 size categories:

  • Vehicle (0)
  • Small (1)
  • Medium (2)
  • Large (3)
  • Capital (4)

Each itemport is restricted to a single type and size, meaning you cannot put a Power Plant on a hardpoint that a Cooler occupies, nor can you swap two Small Shield Generators out for a Medium Shield Generator. The jump in output between each item type varies but it can roughly be considered to be a 3:1 ratio, as in 3 Small items give roughly the same output as one Medium.[3]

Item Grades

Every swappable item in the game is assigned a grade for ease of comparison, this should be your first port of call when deciding what items to buy and swap out as it gives you a simple scale to compare against. Additional details about the individual nature of an item with be visible in the purchase screen of any vendor, but for a place to start, we provide a simple letter grade.

Different grades have different values to the items:

  • Grade A - The best possible performance, usually has an additional Sub Item slot.
  • Grade B - A good upgrade to performance, may have an additional Sub item slot.
  • Grade C - The standard item for most ships be default, average performance.
  • Grade D - Lower grade, generally makes up the NPC/AI populace, good for emergency use to get through troubles.

Most ships come standard with default C grade components. Some of the more exotic or specialized ships may come with Grade B equipment in default loadouts, which can often be seen reflected in their price. Of course, the reverse can also hold true where cheaper ships may come with D grade components by default. They'll still work fine and get you where you wanna go, but you'll want to consider upgrading them after a while.[3]

Item Classifications

In a future 3.x patch, the plan is to assign every ship and every item a component class. This means players will only be able to put an item of that class into a ship that can utilize it.

  • Military - The best overall at that item's functionality, at the expense of emissions and cost.
  • Civilian - The most common, wide range of behaviours to suit cost, options to approximate all other categories but not as specific.
  • Stealth - Vastly reduced signatures/consumption at the expense of functionality.
  • Industrial - Reliably high output and low wear, high emissions.
  • Competition - Higher performing than military but at the expense of durability and stealth, performance over everything.

At present, no ship is restricted to a single class of item, with each having at least two classes and virtually all of them featuring Civilian as an option. While this system is still in development, the idea at its core is to prevent players from making certain ships too powerful within respective areas. We still want there to be an enormous amount of customization available, but this system we're still developing would do things like limit the chances of finding a Military Spec 85X or a Stealth Herald simply due to people buying the best items of that type.

CIG are still in the design phase of this system and therefore still working on all the edge cases. For 3.0 the default loadouts for the ships are the correct grades/classes that they are planned to be, so the performance of those ships should change and there will be many upgrade paths even with the class restriction. More information on the class restriction system will be provided when there is more concrete information to share.[3]

Sub-items

Sub-items live inside components and provide a boost to the base effectiveness in a variety of ways. Currently, they are consumable parts that will wear out much quicker than their host items themselves. Without sub-items the base item still functions as normal, but will find a small boost in performance when sub-items are installed. It's recommended that players carry spares for longer trips as the need to swap these out over extended duration trips is likely. Not carrying spares (or not having the ability to carry spares) isn't an impediment to base functionality, but should be seen as a continued maintenance loop necessary to provide an improved-upon and highly proficient system.

Each Sub Item fits in one of three categories, each boosting a different set of stats for that item:

  • Efficiency - Improves the overall effectiveness of the main item by reducing power or improving cooling performance.
  • Protection- Reduces the damage being dealt to the main item by absorbing different damage types or reducing wear rate and misfire chances.
  • Detection - Inhibits emissions in various spectrum from the main item or provides resistance to scanning.

Sub Items can fit in many different items and are not restricted to a specific type of item, such as a Power Plant Sub Item.

Computer Blades are not Sub Items. They are their own stand alone item that adds or expands functionality rather than improving a baseline stat. While currently they can only be added to Computer items, that may not be the only place for them in the future.[3]

Tuning

Endeavor Supercollider: for overclocking ship components

Tinkering and tuning ships, parts, and components is particularly interesting to many people. Every component produced is "rated" to a certain specification by the manufacturer, even though it may possibly be capable of superior performance. Tuning, or "Overclocking", is the process of pushing a module or component beyond its rated specification. A laser cannon may be able to do 10% or 20% more damage if greater power is routed to it, but at the risk of greater heat generation or damage. Certain players or NPCs may make a living by overclocking components and selling them at a premium to others.[1]

Tuning can be conducted in various facilities. Basic overclocking can be done anywhere with the proper tools. Advanced tuning requires advanced facilities, such as the supercollider module on the Endeavor [9]

Manufacturers

Component manufacturers design and manufacture nearly every ship component found on the market, competing with each other to release the next big part that brings them significant profit.[10]

Ship Parts
Manufacturer Focus Grade
Aegis Dynamics Power Plants • Thrusters
  • Quality
  • Standard
Tyler Design & Tech Power Plants Quality
Wilkes & Federman Thrusters Standard
WillsOp Systems Avionics • CPU Systems
  • Quality
  • Standard
Chimera Communications Avionics • Scanners • CPU Systems
  • Quality
  • Standard
Defensive Systems (Armor/Shields)
Manufacturer Focus Grade
Basilisk Armor • Shields
  • Quality
  • Standard
  • Cheap
Talisman Armor • Shields
  • Quality
  • Standard
Weapon Manufacturers (Guns/Missiles)
Manufacturer Focus Grade
Behring
  • Ship weapons (Kinetic, energy, missiles, turrets)
  • Small arms • Armor • Shields
  • Premium
  • Quality
  • Standard
Klaus & Werner
  • Ship weapons (Kinetic, Energy, Turrets)
  • Armor
  • Quality
  • Standard
Associated Sciences & Development Ship weapons (Kinetic, Energy, Missiles, Turrets)
  • Excellent
  • Standard
Talon Weapons Systems Missiles Standard
Joker Enterprises Speciality Weapons
  • Standard
  • Cheap
Roussimoff Rehabilitation Systems Personal weapons • Armor
  • Quality
  • Standard

References

  1. RSInotext.svg RSI forum DevPost detailing the updated weapon sizing system
  2. 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 The Shipyard: Other Ship Items. Engineering - Comm-Link
  3. 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 The Shipyard: Ordnance Hardpoints. Engineering - Comm-Link
  4. 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 The Shipyard: Ship Thrusters & You. Engineering - Comm-Link
  5. Q&A: Crusader ARES. Engineering - Comm-Link
  6. 7.0 7.1 7.2 7.3 The Shipyard: Turrets. Engineering - Comm-Link
  7. The Shipyard: Weapon Hardpoints. Engineering - Comm-Link
  8. Endeavor Supercollider for Overclocking. Transmission - Comm-Link
  9. Component manufacturers. Spectrum Dispatch - Comm-Link
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